Smallworld

Small World es un juego de expansión de civilizaciones ambientado en una época medieval fantástica donde hasta cinco jugadores simultáneamente podrán luchar para expandir sus territorios y recolectar la mayor cantidad de monedas de oro en el menor tiempo posible.

Dependiendo del número de jugadores, la partida puede durar entre ocho y diez turnos y el mapa será distinto para un mayor número de éstos.

En líneas generales, se trata de un juego que cuenta con variantes para evitar la monotonía como:

- Cuatro escenarios (mapas) distintos

- Catorce razas, entre las que encontraremos enanos, elfos, medianos, gigantes, orcos, trolls, etc.

- Veinte tipos de habilidades especiales como mayor resistencia a los ataques, mayor capacidad para recolectar monedas, etc.

- La oportunidad de que el jugador se rinda con una raza y de que inicie el turno siguiente con otra.

Parte de la mecánica consiste en que al inicio y a lo largo de la partida, se combinan al azar las fichas de razas con las habilidades especiales, de modo desde el principio se cuenta con un abanico de opciones que permitirán a cada jugador ir construyendo su propia estrategia de conquista.

El desarrollo de los turnos es simple: ubicar las fichas en el tablero, expandirse, pelear, replegar fuerzas (si fuera el caso) y cobrar monedas por cada región conquistada. Asimismo, la utilización de textos es mínima durante el juego y la mayor parte de las reglas están explicadas con íconos y señales en las fichas de razas y habilidades. Esto ratifica el bajo grado de complejidad de Small World.

Otro detalle importante es que Small World casi no requiere del uso de dados, por lo que puede considerarse casi como un juego de estrategia pura, entretenido, de corta duración y dirigido para toda la familia.

Finalmente, adelantamos a los lectores que la estrategia más efectiva para ganar el juego incluye necesariamente declinar con una o dos razas durante la partida, con lo que queremos dejar en claro lo estratégico que resulta esto. La explicación es que cada ficha de la raza que se rindió permanece en juego haciendo las veces de marcador (ya no puedes pelear con ellas) y en cada turno que pase, cada región que tenga uno de dichos marcadores y que no haya sido conquistada por otro jugador, continuará otorgando una moneda de oro al jugador que se rindió.

Puntuación.

Arte: 2

Experiencia: 4

Jugabilidad: 5

Factor lúdico: 5