Carcassone

Dada la sencillez de su mecánica, el juego perfecto para adentrarse en el mundo lúdico más allá del Monopolio y el Pictionary. Si alguna vez jugaste el clásico Dominó o intuyes que se trata de juntar piezas iguales para ganar puntos, entonces podrías jugar Carcassone sin ningún problema.

Cada jugador recibe seis fichas de aldeanos. Una de ellas se coloca en el tablero de puntuación (será nuestro marcador) y las demás al frente mientras juegan. La idea es ir formando ciudades, caminos o granjas qpor las que ganarás puntos siempre y cuando tengas más aldeanos que tu contrincante y estén cerradas. El truco del juego radica en que si no completas la figura donde está(n) tu(s) aldeano(s) no puedes recuperarlo y sin ellos no puedes ganar más puntos.

Hay muchas estrategias a las que puedes aplicar en este juego: Puedes ser un tiempista, que sabe cuándo y dónde poner un aldeano, un velocista que arma muchas construcciones pequeñas, un largo placista que arma grandes granjas y abre el mapa, hasta un "Perro del Hortelano" que no arma, ni deja armar.

Esa simplicidad lo hace un juego muy rico. Además, sus expansiones le agregan variantes que lo llevan hacia la fantasía belíca, mágica o lo acercan más a un juego pacifista (casi zen). Pero ninguna traiciona la mecánica del juego, los jugadores siempre seguirán armando caminos, ciudades o granjas para ganar puntos.

La desventaja comparativa frente a otros juegos sería que en algún caso la interacción entre jugadores podría verse reducida a cero. Mientras uno no se haya contaminado aún con la ansiedad de la insana competencia, Carcassone puede ayudarlos a pasar una buena tarde con los amigos o la familia.

Arte: 3

Experiencia: 3

Factor lúdico: 3

Jugabilidad: 5