Talismán, el juego de la búsqueda mágica

Regresa a Artículos

TALISMAN 4 EDICION: TALISMAN EL JUEGO DE LA BUSQUEDA MAGICA
Editor Original: Black Industries Games Workshop, BL Publishing

Editor Revisada: Fantasy Flight Games

Editor Regional: Devir Iberia

Edición Numero: 4ª

Diseñadores: John Goodenough y Robert (Bob) Harris

Ilustradores: Ralph Horsley, Jeremy McHugh, Massimiliano Bertolini y WiL Springer

Traducción / Revisión de las Reglas: Chema Pamundi

Adaptación grafica / Maquetación: Darío Pérez Catalán

Numero de Jugadores: 2-6

Año: 2007 / 2008

FOTO DEL TABLERO

Comenzaremos con una historia básica para conocer más sobre el juego. El 8 de enero del 2007, fue anunciada La 4º edición de Talismán por Black Industries (Games Workshop, BL Publishing), Con fecha confirmada de lanzamiento, el 5 de octubre de 2007. Esta nueva edición se basa mayormente en la 2º edición, incorporan y mejoran algunas reglas de la 3º edición, a comparación, el tablero es un 30% más grande que la segunda. El 28 de enero del 2008, Black Industries anuncia que dejaría de publicar juegos de mesa, incluido TALISMAN. El 22 de Febrero del 2008, Fantasy Flight Games, anuncia que se harían cargo de la licencia de Talismán y continuarían produciendo la 4º edición como sus expansiones, aprovechan en revisar y ver posibles errores. El 17 de Diciembre del 2008, se publica la 4º edición, con las actualizaciones en las tarjetas. Cabe mencionar que el juego TALISMAN, originalmente fue editado el año 1983 y ha sido retocado año tras año, hasta alcanzar la jugabilidad que hoy en día conocemos. Que el juego haya sido objeto de actualizaciones y mejoras, lo convierte en unos de los juegos con más historia, por ende los años lo dicen, se convirtió en unos de los mejores y preferidos juegos de mesa del mundo.

FOTOS DEL TABLERO

TALISMAN EL JUEGO DE LA BUSQUEDA MAGICA, se remonta a cientos años atrás, donde un poderoso mago gobernó toda la tierra de talismán, gracias al poder de la CORONA MAGICA, forjada en el valle de fuego por espíritus cruelmente esclavizados. Durante siglos el mago gobernó, ostentando el poder supremo, hasta que tras pasar una larga vida entre libros conjuros, sintió que se acercaba el final de sus días. El mago oculta la corona del poder en la región más peligrosa del reino, protegiéndola con guardianes más temibles que su magia le permitía controlar. Terminado su labor, el mago muere, proclamando con su último aliento que solo aquel campeón que demuestre la fuerza, sabiduría y valor para alcanzar la corona de mando del mago, podría gobernar la tierra en su lugar. Han pasado centenares de años sin que nadie pueda alcanzar la corona mágica, el reino sin que nadie lo gobierno o protegiera, se ha vuelto cada vez más peligroso, infestado de monstruos y males indecibles. Hasta el día de hoy, la antigua leyenda sobre la corona mágica sigue atrayendo a estas tierras, magníficos héroes de todo tipo de razas. Todos buscan lo mismo: Coger la corona de mando para gobernar desde el trono de Talismán.

FOTOS DE PERSONAJES

Los valientes héroes, son los personajes que cada jugador escogerá Aleatoriamente, de acuerdo a cada personaje varía su fuerza, astucia, destino y vida, lo más importante también será aprovechar sus habilidades especiales. Todos los personajes tienen una o más habilidades especiales, que vienen completamente detalladas en la tarjeta del personaje. Asimismo, en la tarjeta del personaje en la parte inferior se detalla donde inicia para empezar el juego. Cada personaje tiene un Alineamiento puede ser bueno, maligno o neutral, hay eventos donde puedes cambiar tu alineamiento, por ejemplo, si mi personaje era bueno, ahora será maligno. Existen artefactos, armas, etc., para un tipo de alineamiento, que solo puede usarlo personajes buenos o malignos, se entiende que el neutral puede usarlos, pero cuidado al cambiar sus alineamientos (como el Druida), si no están atentos y tienen un arma que solo los buenos pueden tenerlo y cambias tu alineamiento a maligno porque quieres o por obligación, automáticamente esa arma se le caerá en la casilla que estés, otros personajes podrían agarrarlo, también hay  lugares donde dependiendo de tu alineamiento te quitan vida o te benefician con una tirada de dados para ver que te otorgan, los que son neutrales solo tienen una opción pagar para beneficiarse.

FOTOS DE TARJETAS COMPLETAS CON FUERZA, SABIDURIA, ETC DE UN PERSONAJE

Cada personaje se rige con las siguientes características, La Fuerza y la Astucia. La fuerza de cada personaje representa el poder físico en combates,  cuando ataques o te ataquen enemigos  ya sea Criatura con fuerza  u otros Personajes, el combate se resolverá con poder físico, quien saque mejor lanzamiento de dado sumado a tu fuerza, será el ganador, ahí tendrás que elegir en quitarle vida o robarle objeto u objeto mágico para incrementar tu fuerza o astucia. Un personaje puede ir incrementando su fuerza reuniendo trofeos de enemigos es decir, matando criaturas basadas a la fuerza y llegues a sumar como mínimo 7 puntos de fuerza. Asimismo, también podrás comprar objetos donde te sumen fuerza por las cartas de aventuras, como el manantial o encontrar seguidores que te seguirán a todo momento, donde te otorgaran varias clases de bonificaciones o penalizaciones. IMPORTANTE, tener en cuenta, hay criaturas Espíritus, demonios, que utilizan combates psíquicos, en ese caso el personaje tendrá que defenderse con Astucia.

La Astucia de cada personaje, representa la inteligencia, sabiduría y habilidad mágica. En los combates Basados en astucia se le llama combates psíquicos, cuando ataques o te ataquen enemigos ya sea Criatura con astucia  u otros Personajes que tengan la habilidad de atacarte con astucia, el combate se resolverá con poder psíquico, quien saque mejor lanzamiento de dado sumado a tu astucia, será el ganador, ahí tendrás que elegir en quitarle vida o robarle objeto u objeto mágico para incrementar tu astucia o fuerza. Un personaje puede ir incrementando su astucia reuniendo trofeos de enemigos es decir, matando criaturas basadas en la astucia y llegues a sumar como mínimo 7 puntos. Asimismo, por las cartas de aventuras podrás encontrar objetos mágicos, un manantial que te sumen a la astucia o también encontrar seguidores que te seguirán a todo momento, donde te otorgaran varias clases de bonificaciones o penalizaciones.

IMPORTANTE, si eres un personaje como la hechicera, solo puedes usar tu ataque psíquico cuando ataques o te enfrentes a criaturas con astucia, pero no puedes usar el ataque psíquico cuando te atacan, solo podrás defenderte con la fuerza. Quien dijo que la suerte no existe, bueno en este mundo si te dan una oportunidad por tu mala suerte y se le llama El Destino. Cada personaje, tiene un determinado puntos de destino, que por turno se puede usar para volver a lanzar un dado si este no te beneficio, un pequeño consejo, no subestimar este pode de cada personaje. Este juego nos trae a este increíble mundo un total de 14 personajes.

FOTOS DE CARTAS DE AVENTURAS, CONJUROS, TALISMAN Y OTROS PARECIDOS

Sobre las cartas de aventura, podemos decir que es el corazón del juego, la mayoría de las casillas del tablero te ordenan en robar una, dos o tres cartas de aventura, donde podrías encontrarte oro, un lindo objeto como la armadura o un terrible dragón, etc.

Los conjuros, son poderosas cartas que te ayudan a ser más poderoso en los combates, a evadir criaturas como también retrasar a tu conveniencia a otros personajes. Son poderosos instrumentos mentales de los magos, no cualquiera puede tener estos conjuros, solo los más astutos podrán tenerlos, mucho depende de su astucia, a más astucia mayor número de conjuros podrás tener, pero apúrense que los conjuros son limitados.

Solo un objeto es indispensable para alcanzar tus sueños y convertirte en el único todo poderos hablamos de la corona de mando y solo un objeto es la carta pase para entrar a la torre y encontrar la corona, es un TALISMAN, tendrás que conseguirte uno de 4 que hay en este mundo, ya sea robando en combate, en cartas de aventura o en la Guarida del Brujo Arcano.

FOTOS DE LA CARTA Y FICHA DEL SAPO

ADVERTENCIA AVENTUREROS, por querer adquirir más poderes a sus personajes lo más pronto posible, se arriesgaran en lanzar el dado, para adquirir más fuerza, astucia, oro, conjuros, etc., en distintos lugares como por ejemplo la carta de aventura, una bruja te hará lanzar si quieres para ver si te beneficias en poder o te puede maldecir y te convertirás en EN SAPO, si esto ocurre, el personaje tira todo sus objetos, seguidores, oro, (menos los conjuros), inmediatamente agarra una tarjeta de sapo donde por 3 turnos,  se moverá por un casillero por turno, y se encontrara expuesto para matarlo, cualquier personaje puede matarlo y llevarse todas sus pertenencias menos los conjuros.

FOTOS DE LAS 03 REGIONES DEL TABLERO

El tablero de juego representa la mágica tierra de Talismán, dividida en tres Regiones.

1º Región Exterior: Se extiende por la parte exterior del tablero, donde todos los personajes inician el juego, ver en la tarjeta del personaje ubicación. Para encaminarte a la corona de mando, es necesario cruzar a la fuerza combatiendo con el guardián el CENTINELA que hará lo imposible para derrotarte y no dejarte pasar a la otra región, o para que usar la fuerza bruta si mi cerebro es mejor voy a construir una balsa en el bosque con mi hacha (comprado, robado o adquirido por carta de aventura).

2º Región Intermedia: Se encuentra separada de la región exterior por el rio de las tormentas, y de la región Interior por la llanura del peligro. En esta región se encuentra la Guarida del Brujo Arcano, quien te da una misión según lo que lances en el dado, si cumples esta misión en cualquier momento, te tele trasportará al mismo lugar y el brujo te da un TALISMAN. También se ubica el Portal del poder, que es el único medio para pasar a la última región.

3º Región Interior: Se extiende por el centro del tablero, y donde se encuentra el valle de fuego, si pueden llegar hasta ahí, tendrán que tener por obligación un TALISMAN para pasar y subir a la corona de mando, pero para llegar ahí, tendrás que elegir que camino ir, por la Fuerza (si eres más fuerte en combate Físico) o por la astucia (Si eres más inteligente si eres más fuerte en combate psíquico), cabe mencionar que solo te podrás mover un casillero por turno si es que logramos pasar las pruebas que dejo el poderoso mago, el ultimo dueño de la corona de mando, tiempo atrás.

Sobre la corona de mando, podemos mencionar que es el último espacio del tablero. Un personaje solo puede llegar ahí por el valle del fuego y teniendo en su poder un o mas talismanes. Una vez teniendo en su poder la corona de mando, el personaje podrá usar el poder para ir eliminando a sus adversarios (siempre y cuando logre sacar buenos dados que no es muy difícil), si logra un buen lanzamiento de dado, no solo atacara a uno sino a todos a la vez y este no podrá escoger a otro personaje, para que este feroz ataque pare, tendrá que haber al menos un personaje más en la corona de mando, solo ahí parara y disputaran una lucha a muerte, obviamente el personaje no podrá usar el poder de la corona de mando al disputarse la lucha con otro personaje que se encuentre en la misma zona.

Una vez el personaje con el poder de la corona de mando, logre matar a todos, este será el nuevo dueño del mundo del talismán.

COMPONENTES QUE CONTIENE EL JUEGO TALISMAN 01 Reglamento muy bien detallado para las dudas del Game. 01 Tablero de juego. 104 Cartas de aventura 24 Cartas de conjuros 40 Contadores de Fuerza ROJO 40 Contadores de Astucia AZUL 40 Contadores de Vida VERDE 36 Contadores de Destino 28 Cartas de objetos de Compra 04 Cartas de Talismán 14 Tarjetas de Personajes 14 Miniaturas de Personajes (En plásticos, puedes pintarlos como te guste) 04 Cartas de Sapo 04 Miniaturas de Sapo (En plásticos, puedes pintarlos como te guste) 04 Cartas de Alineamiento 30 monedas de Oro 06 Dados de seis caras.

FOTO DE LA PORTADA DE LAS CAJAS DE LAS EXPASIONES FACIL DE BUSCAR EN INTERNET

Las expansiones para la 4º edición de talismán hasta el 2012, son siete en total, sirven para aumentar el tablero original y así jugar nuevas, aventuras, conjuros, objetos, personajes, etc., asimismo tener nuevos objetivos.

NO existe publicaciones en español aun. 1º Expansión El Segador (The Reaper) año 2008 2º Expansión El Calabozo (The Dungeon) año 2009 3º Expansión ¿¿¿En español???(The Frostmach) año 2009: 08 Cartas de Aventuras. 4º Expansión El Altiplano (The Highland) año 2010 5º Expansión La Piscina Sagrada (The Sacred Pool) año 2010 6º Expansión El Dragón (The Dragón) año 2011 7º Expansión La Luna de Sangre (The Blood Moon) año 2012

La opinión de este humilde servidor, pero con una exigencia al extremo, El juego es de muy fácil entendimiento, está traducido al español. El mínimo de jugadores 2, máximo 6 jugadores, recomiendo jugarlo como mínimo de 3.

Es un juego es bien rolero, divertido y emocionante, hasta el último uno no sabe quién puede ganar, un turno podría cambiar el balance del que va mejor armado con el que menos armado esta. Puede pasar cualquier cosa, por eso mis queridos aventureros no dejarse llevar por la derrota, cuando menos pienses en un turno puedes convertirte en el que todos envidiarían por ende serás victima del objetivo de los otros personajes. Estoy seguro para las personas que quieren algo diferente y rolero en juego de mesa, TALISMAN es EL juego, además tiene como 7 expansiones para ampliar el tablero, nuevas misiones, personajes, conjuros, aventuras, enemigos, etc. Junta a tus amigos y pruébalo, lo disfrutaran.

Regresa a Artículos