Caballeros Guerreros

Bajo la premisa "¡El rey ha muerto!" empezamos a jugar, pero sin un sucesor directo nombrado, los barones (o de dos a seis jugadores), han entrado en guerra y buscan por todos los medios hacerse del poder. La fe, la diplomacia y, sobre todo, los ejércitos de sus abanderados son sus armas para someter ciudades neutrales o enemigas, y ganar la influencia suficiente para que a sus contrincantes no les quede otra alternativa que aceptarlo como rey.

La mecánica del juego fue innovadora para su época. Doce cartas repartidas para cada jugador con acciones que no sólo determinarán lo que podrás realizar en el turno, sino que al acumularse abrirán fases especiales como el cobro de impuestos, el pago a las tropas y la esperada, ansiada o temida, asamblea. Requiere de mucha estrategia y experiencia determinar el orden en el que los jugadores deciden colocar sus cartas porque el azar determinará el orden de las acciones al barajarse en cada una de las tres fases.

Un contenido muy interesante del juego es el poder de la fe y de la dioplomacia. Mientras que el poseer el primero te permite alterar el destino a tu favor o en contra de tus enemigos, el segundo puede ayudarte a "negociar" ventajas comparativas sobre el resto de barones: títulos nobiliarios, favores o leyes que nos muestran el lado más siniestro de la política medieval. Una gran adición que le añade mucho sabor al juego dado a que ningún poder es exclusivo y puede variar cada ronda.

Lo genial del juego es la minuciosidad de su creación. Cada detalle de fantasía medieval está representado en las cartas (cada carta de barón es diferente y tiene su propia heráldica, nobles, ejércitos mercenarios, eventos divinos), miniaturas y las mecánicas (de asedio, revueltas, ciudades arrasadas, excursiones navales, política, batallas,etc). Lo que le da una sensación de realidad muy interesante y atractiva para un jugador experimentado, o un amante de la historia medieval o, inclusive, un entusiasta de los juegos de fantasía.

Lamentablemente, la característica que lo hace tan atrayente para unos también le juega en contra. La cantidad de reglas y la necesidad de conocerlas al detalle hacen que el juego sea lento para los que lo experimentan por primera vez. Además, el sistema de puntaje estándar llega a ser bastante corto y dada la extensión del mapa, y lo limitado de los recursos, en partidas de pocos jugadores lo más probable es que nunca lleguen a enfrentarse. Algo que definitivamente le quita la agresividad bélica que uno espera en este tipo de entregas.

Un gran juego, apasionante para jugadores "grandes", con experiencia o jugadores "naturales". Pero si fueras novato no sería la mejor opción a menos que con quien juegues pueda enseñarte rápidamente. En ese caso para ti sería mejor comenzar con Carcassone o Talismán, y luego de un par de esas partidas podrán estar listos para una gran batalla medieval, mientras más jugadores sean, mejor.

Arte: 5

Experiencia: 4

Factor lúdico: 4

Jugabilidad: 2