La Vuelta al Mundo en 80 días

La vuelta al mundo en 80 días
La Vuelta al Mundo en 80 días es un juego casual de estrategia para un máximo de 6 jugadores. El juego es en sí muy ágil y sencillo, haciendo continuas referencias a la novela de Jules Verne en la que se basa. En promedio, el juego toma aldedor de una hora. El tablero es un panel que representa el mundo y las diez principales ciudades visitadas por los personajes de la novela. Las ciudades están unidas unas a otras formando un recorrido, y hay espacios para las tarjetas y la línea de puntaje, que es en realidad el tiempo usado en el viaje. El arte es obra de Bernd Wagenfeld, que resulta muy adecuado y evocador teniendo en cuenta el periodo representado (inicios del siglo XX).

Como resulta bastante obvio, el objetivo del juego es darle la vuelta al mundo en el menor tiempo posible. Los jugadores parten de Londres con sus marcadores de tiempo en 0 días. El detective, representado por una ficha negra, arranca en Brindisi (más o menos a la tercera parte de recorrido). El recorrido requiere que los jugadores inviertan "días" de viaje, sea en tren o barco según esté señalado en el tablero (por ejemplo, viajar de Londres a París requiere un día en barco y un en tren). En general, el juego resulta balanceado excepto por una carta de evento especial que otorga una ventaja significativa de Bombai a Calcuta (a favor del juego, la ventaja representa justamente uno de los eventos más memorables en la novela: una travesía en elefante). Otro factor a favor del buen balance en el juego es que trenes y botes tienen la misma cantidad de cartas. Sin embargo, mientras los trenes van numerados del 2 al 6, los botes lo son del 4 al 8, por lo que resultan más lentos. El oro en el juego añade un moderado nivel de azar, al poder ser cambiado por cartas de evento o para relanzar un dado (usualmente al usar el globo aerostático). Decimos moderado porque en realidad el juego está diseñado para dejarlo de lado: en lugar de lanzar un dado para moverse, cada turno empieza con una subasta de cartas, en la que cartas de viaje son colocadas en la sección respectiva del tablero, eligiendo primero el jugador que ostenta el reloj. Entre las acciones que pueden elegir están robar un oro, usar el globo, empezar el próximo turno, mover al detective, etc.

Los factores más curiosos del juego son la línea internacional de cambio de fecha, que tiene un efecto muy representativo disminuyendo tu cuenta de días, y el hecho de que sea difícil de determinar en un momento dado quién va ganando. ¿Es mejor estar en San Francisco a 55 días, o en Nueva York con 60? Lo más notable del juego es precisamente su mecánica de jugar y mover en lugar de depender de un dado para hacerlo. Esto favorece un juego inteligente con una buena gestión de tu mano para poder vencer a tus contrincantes. A pesar de ser un juego bastante simple, y llegar a resultar repetitivo conforme más veces se juegue, tiene cierto nivel de estrategia que resulta atractiva para jugadores más experimentados.

Arte: 4

Experiencia: 4

Factor lúdico: 2

Jugabilidad: 4